Juegos para un Día de Muertos en familia: Mysterium

Este Día de Muertos pasa momentos en familia con Mysterium.

 

Introducción

Durante un baile de máscaras ofrecido en la mansión del conde de Warwick, uno de sus sirvientes murió de manera inexplicable. ¿Se habrá tratado de un asesinato? Sin embargo, tras varios días de investigación, la policía determinó que la muerte del mozo se debió a un muy desafortunado accidente.

Luego de cierto periodo y por razones igualmente misteriosas, el conde de Warwick decidió vender su mansión al señor MacDowell, quien ha estado viviendo allí durante hace algún tiempo.

Pero, recientemente, dicho señor, muy sensible a hechos sobrenaturales, ha advertido la presencia del espíritu del sirviente y ha pedido ayuda a seis talentosos médiums de todo el mundo para que hagan una sesión espiritista y se comuniquen con el fantasma. ¿Podrán los videntes resolver de una vez por todas el misterio detrás de la muerte del sirviente?

¿Qué es Mysterium?

Se trata de un juego narrativo en el que los jugadores deben trabajar en equipo para descubrir el misterio detrás de un espectro que habita una antigua mansión. Uno de los participantes asumirá el papel del espíritu y se encargará de proporcionar las pistas a los demás jugadores, quienes harán el rol de videntes. El equipo tendrá 7 turnos para interpretar las visiones del espíritu y descubrir el misterio que envuelve su asesinato: quién lo mató y dónde y con qué lo hizo.

¿Por qué jugar Mysterium?

A diferencia de otros juegos de detectives, en Mysterium las pistas las proporciona la víctima del crimen a través de cartas bellamente ilustradas con escenarios y personajes sacados de los sueños más extraños. Los jugadores deberán interpretar las visiones del espíritu para conocer la verdad sobre el crimen. ¿Cuál sería la pista adecuada para decir que el culpable fue el cocinero?

¿Y que el lugar del crimen fue el baño?

¿Y que el arma fue un martillo?

Por supuesto, estas pistas son muy fáciles porque nosotros las elegimos a propósito de poner un ejemplo. Pero en el juego, las cartas que el espíritu tendrá a su disposición serán aleatorias, por lo que deberá usar toda su imaginación y creatividad para que los videntes resuelvan el enigma con las visiones disponibles.

Lo anterior hace que Mysterium sea un juego perfecto para ejercitar la imaginación y la creatividad de todos los jugadores, así como la comunicación al entablar un diálogo interesante basado en la interpretación de las imágenes.Sin duda es un gran juego para fomentar la unión y la diversión familiar.

¿Hay un ganador en este juego?

Sí y no. El objetivo principal es que el grupo de médiums resuelva el misterio del espíritu, por lo que la victoria dependerá del éxito de las adivinaciones de cada uno de ellos. No obstante, durante el desarrollo del juego cada jugador tendrá su propia visión y podrá votar si considera que los demás han acertado o no en sus adivinaciones. Por lo tanto, podrá considerarse que el ganador será quien tenga más puntos de visión.

¿Cuáles son las especificaciones?

Mysterium está diseñado para mayores de 10 años y juegan de 2 a 7 jugadores. Las partidas duran entre 40 y 60 minutos aproximadamente. Preparar el juego no te llevará más de 5 minutos. Contiene instrucciones en español.

¿Quiénes lo publican?

La marca francesa Asmodee, una de las más grandes e importantes editoriales lúdicas del mundo.

Fue ganador del premio al Juego del Año por el As D’Or, en Cannes, en 2016.

¿Algún tip?

Si te has enganchado con Mysterium y lo has jugado ya tantas veces que las cartas se han vuelto repetitivas, no te preocupes, puedes adquirir la expansión Mysterium: secretos y mentiras o usar las cartas del Dixit o de cualquiera de sus expansiones. Así, nunca te faltarán grandes momentos en familia.

Extra tip: puedes descargar una ambientación sonora que hará que tus partidas sean más intensas y misteriosas dando click aquí.

¿Dónde lo compro?

Aquí: Mysterium

5 consejos para tu primer rompecabezas.

5 consejos para que armes con éxito tu primer rompecabezas.

Armar rompecabezas puede parecer un trabajo arduo e intimidante, especialmente cuando ves que algunos amantes de los rompecabezas experimentados sufren y se dan topes contra la mesa. Lo que probablemente no has considerado es que esos rompecabezas suelen tener miles de piezas y diseños muy complejos, pensados especialmente para desafiar a los expertos. Pero no te asustes. Si te estás iniciando en este increíble mundo, nosotros te damos 5 consejos para que armes con éxito tu primer rompecabezas.

1.- Busca con quién armarlo.

Sabemos que, para muchas personas, armar un rompecabezas en solitario puede ser una actividad terapéutica como dar largas caminatas por el parque. Sin embargo, nosotros creemos que armar rompecabezas es mejor en familia o con los amigos. Planea tu fin de semana y cita a los que más quieres en la sala de tu casa. Con un objetivo común, crearán vínculos más estrechos entre ustedes, al tiempo de que se divertirán ejercitando su mente. También, un rompecabezas es buen motivo para iniciar una charla profunda y compartir lo mejor de ustedes.

2.- Elijan uno.

Si nunca has armado un rompecabezas, elige uno de pocas piezas. Uno de 100 o 200 podría ser adecuado para que empieces en solitario. Pero si juntaste a tu familia y tampoco están habituados a armar rompecabezas, uno de 500 piezas es perfecto. Elijan un diseño que les guste a todos. Hay de muchos temas: desde el reino animal hasta obras de arte clásico. Sólo es cuestión de ponerse de acuerdo. ¡Las posibilidades son muchas! Puedes buscar uno de Ravensburger por acá.

3.- Distribuyan tareas.

Antes de comenzar a ensamblar las piezas, identifiquen las secciones del rompecabezas guiándose por la caja y decidan quién buscará y armará qué cosa. Pueden proceder armando secciones, figuras o las orillas. Ustedes elijan el procedimiento que más crean conveniente. Todo dependerá de su destreza. Pero recuerden que la comunicación es crucial. Todos deben estar pendientes de las tareas que los demás llevan a cabo para apoyarlos cuando sea necesario. Es probable que, mientras armas, por ejemplo, el cielo, te encuentres la pieza de un árbol. Así, no dejes que se pierda y dásela a quien sea el encargado de armar la vegetación.

Para hacer más sencillo el proceso de separación y asociación, un clasificador de piezas es de gran ayuda.

4.- Junten sus secciones. 

Una vez que han armado sus partes correspondientes, ayuden a terminar las que hagan falta y, entre todos, coloquen la última pieza. ¡Sabemos que se sentirán satisfechos y felices! Celebren su logro como quieran. Finalmente, decidan qué harán con el rompecabezas: ¿Lo colgarán en la pared o lo desarmarán para volver a armarlo en otra ocasión?

5.- ¿Y luego?

Armar un rompecabezas puede llegar a ser una de las sensaciones más satisfactorias de todas, pero también puede generar un entusiasmo todavía más grande. Es probable que, tras finalizar, se queden con ganas de más. La próxima vez podrían intentar con uno de 1000 piezas y, paulatinamente, aumentar la dificultad de sus desafíos. Pregúntense: ¿Podríamos armar un rompecabezas de 5000 piezas en un solo fin de semana? En la Casa de la Educadora tenemos de 500, 1000, 1500, 2000, 3000, 5000, 9000, 18000 ¡y hasta de 40,320 piezas! Ustedes elijan qué desafío quieren superar. Armar rompecabezas es una actividad que fomenta la unión familiar y crea vínculos estrechos entre todos sus miembros.

Este fin de semana apaguen la televisión y sus smartphones. Que nada los distraiga de su familia y de las piezas. Les garantizamos que es una actividad que nunca olvidarán.

Desarrollo cognoscitivo de la serie Milestone de Thinkfun multipremiada de juegos

Cada día debemos resolver problemas, conceptualizar ideas y tomar decisiones en mayor o menor escala. Nunca nos ponemos a pensar cómo lo hacemos. Como un adulto tu sabes que cuando pones una taza en la alacena y cierras la puerta, la taza no desaparece. Tú sabes cómo articular ideas complejas, como recibir órdenes e instrucciones. No naces sabiendo como hacer estas actividades pero a medida que pasa el tiempo tu cerebro desarrolla niveles más grandes de conocimiento.

El desarrollo cognoscitivo es un proceso complejo y de toda la vida, incluye todo el conocimiento concreto del mundo que nos rodea, hasta el conocimiento más abstracto que incluye el temperamento o personalidad de una persona. El artículo de desarrollo cognoscitivo, te puede ayudar al crecimiento saludable de los pequeños y para esto Jean Piaget es muy importante ya que fue el pionero en investigar “cómo aprendemos”.

Piaget notó que los más pequeños contestaban las preguntas de Iq significativamente diferente que las respuestas de los más grandes. Y esto debido a que piensan diferente, lo que llevó a Piaget a la teoría del desarrollo cognoscitivo que puede ser dividido en 4 períodos de la infancia a adulto. Su teoría influyó el desarrollo psicológico por décadas y ha incrementado el entendimiento del desarrollo cognoscitivo en gran medida.

Etapa sensoria motora

Durante este periodo que va desde el nacimiento a los dos años, los niños muestran su inteligencia a través de actividades motoras y sin el uso de símbolos (lenguaje). El principal logro es saber que el objeto existe aun si el niño no lo puede ver. El sentido de agarrar y succionar que son considerados esquemas innatos. Toca el dedito de un bebé inmediatamente agarra tu dedo. El principio de lógica empieza de 4 a 8 meses cuando los infantes se enfocan más a los objetos.

Para esta etapa prueba todos los productos de Toy Hero marca distribuida por La Casa de la Educadora que ayudan al desarrollo cognoscitivo en los bebés: cubos apilables, bloques suaves, tapete de agua en forma de tortuga, búho inflable con pelotas, cilindro inflable con imágenes de jungla, cubos de tela, juegos de ensamble especiales para sus manitas.

Las formas iniciales de lenguaje y creatividad se desarrollan con juegos de la marca Learning Journey: Primeras palabras, Abc mis primeras palabras, opuestos, loterías y primeras memorias de la marca Ravensburger en tamaño extra grande como la Memory XL, mi primera Memoria, memory Ositos, y con todos los personajes de Disney en tamaño extra grande y con la calidad Ravensburger.

Etapa Preoperacional

Es de los 2 a los 7 años en donde los niños son capaces de pensar en las cosas y el juego tiene una gran participación en el aprendizaje, pero los niños pueden tener problemas para ver las cosas con distintos puntos de vista. Lo que se da al final de esta etapa es una extrema curiosidad, los niños pueden preguntar mucho y ya hay un interés en razonar, los pequeños quieren saber porque las cosas son como son.

El experimento más importante de Piaget fue con dos recipientes idénticos con la misma cantidad de líquido, el niño los observaba y afirmaba que tenían lo mismo pero cuando el líquido de un recipiente se ponía en un contenedor más alto, no entendían que era el mismo líquido.

Para apoyar un desarrollo sano, plática los eventos y como los experimenta el pequeño. Dale oportunidad para jugar con objetos que se pueden manipular. Visita lugares interesantes, zoológicos, museos, el papalote, todo lo que ayude a construir conceptos de lenguaje.

Para apoyar la etapa del juego y desarrollar habilidades de lógica los juegos de la marca Thinkfun distribuidos por La Casa de la Educadora: Rush Hour Junior, Letra a letra, Last Letter, Hoppers son extraordinarios. Los juegos de la marca francesa Blue Orange, Pengoloo, Top That, Brix y Battle Ship.

Etapa de las operaciones

concretas Sucede entre los 7 y los 11 años y es considerada un punto importante dentro del desarrollo cognoscitivo de los niños, porque marca el inicio del pensamiento operacional. Los niños pueden hacer cosas fuera de sus cabeza y tratar físicamente de hacerlo.

El pensamiento abstracto aún no está desarrollado pero pueden ser capaces de resolver problemas que aplican a eventos concretos. Se empieza a entender a los demás y un egocentrismo adolescente se empieza a desarrollar.

La educación en esta etapa se debe enfocar en pequeñas pero organizadas lecciones que apoyen a la manipulación de objetos por experimentos de ciencia en los cuales el niño pueda participar, dale oportunidad para clasificar grupos e ideas en niveles más complejos.

Dale rompecabezas y acertijos que requieren pensamientos analítico y lógico Dr Eureka el juego de Blue Orange apoya en esta etapa al igual que Rush Hour y Rush Hour Shift de la marca Thinkfun quien desarrolló este interesante blog, la serie Time line Eventos, Timeline multitemáticos, Timeline inventos y Timeline ciencia y descubrimiento de la marca Asmodee.

Etapa de las operaciones Formales

Esta última etapa inicia a los 11 y continúa en la madurez, aquí se desarrolla la habilidad del pensamiento abstracto. Se puede deducir y se inicia con el uso de símbolos que llevan a los conceptos abstractos.

Para apoyar este pensamiento abstracto provee a los pequeños con oportunidades para discutir asuntos sociales que ocurren en otras sociedades, discute conceptos no hechos, usando materiales e ideas relevantes de las experiencias de tus hijos. Apoya a tu hijo para que explique cómo pueden resolver los problemas de su tarea.

En esta etapa La Casa de la Educadora tiene juegos super interesantes como Gravity y Laser Maze de la marca Thinkfun, Concept, Looney Quest y Jaipur de la marca Asmodee son excelentes para estos pequeños adolescentes.